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Bücher Herunterladen Xanathar's Guide to Everything (Dungeons & Dragons), by Wizards RPG Team

Posted by anggih putra | Kamis, 28 Januari 2016 | Category: | 0 komentar

Bücher Herunterladen Xanathar's Guide to Everything (Dungeons & Dragons), by Wizards RPG Team

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Xanathar's Guide to Everything (Dungeons & Dragons), by Wizards RPG Team

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Ändern Sie nicht Ihren Kopf, wenn Sie beginnen zu beabsichtigen Analyse Verhalten zu haben. Diese Routine ist eine große sowie fantastische Gewohnheit. Sie müssen es mit den effektivstenen Publikationen beleben. Zahlreiche Publikationen zeigen, wie dort erstaunliches Material auf jedes Genre und auch Themen auf Basis bieten. Auch hat jedes Buch verschiedenen Geschmack des Schreibens; sie werden sicherlich besser Problem geben, wenn womöglich lesen. Dies ist, was uns auch gerne Xanathar's Guide To Everything (Dungeons & Dragons), By Wizards RPG Team macht als einer der Führer jetzt zu lesen.

Warum sollte dieses Buch sein? Dies ist nur, wie das Buch bezeichnet wird. Es ist wirklich das Wissen und die Ideen von Führung geliefert zu überwinden. Während dieser Zeit bleibt es in der Liste der tollen Bücher, die Sie sicherlich in diesem Globus finden. Nicht nur Personen aus dieser Nation, zusätzlich zahlreiche ausländische Menschen sehen und die repräsentativen Informationen sowie Anregungen erhalten. Xanathar's Guide To Everything (Dungeons & Dragons), By Wizards RPG Team ist genau das, was wir für die Zeit nach Erhalt der Formen der Führung suchen, müssen zu erfordern.

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Und dann, wenn Sie wirklich mögen, genau zu sehen, wie sich die Anforderungen dieses Buch als große Publikation, Sie gerade es als erstaunlich Veröffentlichung bekommen konnte. Dieses Buch ist eigentlich ein weiteres Mal, um beraten zu verbessern Sie immer mehr zu glauben. Wenn Xanathar's Guide To Everything (Dungeons & Dragons), By Wizards RPG Team gesammelt wurden, haben Sie verstanden haben, wie dieses Buch benötigt wird. Also, die Zeit sollte die effektivste Zeit beginnen zu erhalten und diese Publikation zu lesen? So bald wie möglich ist die beste Antwort.

Xanathar's Guide to Everything (Dungeons & Dragons), by Wizards RPG Team

Produktinformation

Gebundene Ausgabe: 192 Seiten

Verlag: Wizards of the Coast; Auflage: 01 (21. November 2017)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 0786966114

ISBN-13: 978-0786966110

Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 3 Jahren

Größe und/oder Gewicht:

21,7 x 1,5 x 28,4 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

4.1 von 5 Sternen

14 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 1.381 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

Die Kurzzusammenfassung der Rezension befindet sich am Ende!Ich habe mir als Dungeons and Dragons Dungeon Master dieses Buch als Ergänzung und Inspiration gekauft. Aufgrund der drei Rezensionen, die nur 2,5 Sterne ergaben war ich vorsichtig, da ich mich oft davon leiten lasse.Allerdings wurde ich nicht enttäuscht.Positiv:----------------------------------------------------------------- Wunderschönes Cover und Farbgebung passend zu den anderen Büchern- Artworks im Buch untermalen Erklärungen und Regeln, so dass eine tolle Atmosphäre gegeben ist- Inspirationen für Hintergründe, Motivation der NPCs/PCs, Quirks u.ä.- Durch die Tabellen ist, wie bei den anderen offiziellen Büchern auch, die Möglichkeit gegeben nicht nur PCs damit zu erstellen, sondern auch NPCs- Sinnvolle neue Subclasses, die für manche Charaktere eine komplett neue Ausrichtung bieten (Barbar als Beschützer durch die Hilfe seiner Urahnen --- Barbar, der Elemente beherrscht --- ein geschmeidiger Monk, der leichtfüßig über das Schlachtfeld tanzt mithilfe von Path of the Drunken Master- Erinnerung an generelle Regeln, die oft vergessen werden (z.B. Spell als Bonus Action, dann nur noch Cantrip möglich). Ich kannte sie alle, da ich oft das Problem hatte und im Internet nachschauen musste. Dieses Buch erspart den Schritt.- Schöne neue Rassen-Feats (Dragonborn sprüht statt Gift, Feuer, etc. ein Gebrüll aus, welches Fear auslösen kann und Attribute werden permanent einmalig erhöht)- Rassen-Feats auch für "untypische Rassen" wie Orks, Fey, Infernal, die aber auf reguläre Rassen wie Halb-Ork, Elfen, etc. umgemünzt werden können.- Schöne Effekte für das ausführen von Berufen mit dem entsprechenden Werkzeug(Cook's Utensils, Disguise Kit, Forgery Kit, etc.) für Köche, Schreiner, Fälscher, usw. Dabei verleihen sie gleich mehrere verschiedene "Fähigkeiten" je nach genutztem Skill. ----------------- Ein Auszug der Cobbler's Tool: --- Investigation (Footwear holds surprising number of secrets. You can learn where someone has recently visited by examining the wear and dirt that has accumulated on the shoes. [...] ---Arcana, History: Your knowledge of shows aids you in identifying the magical properties of enchanted boots or the history of such. ---Maintain Shoes: ... Und noch einige mehr (insgesamt 5 Stück allein für den Schuhmacher) ------------------ Neue Challenge Rating / Kampf-Schierigkeit (oder auch Umgehung) fügt sich gut ein- Bereits fertige Encounter, die so auch im Internet verfügbar sind. Trotzdem eher positiv als negativ. Bedingt durch die vorgegebenen Eckdaten wie die Region, Gruppenlevel, Monsteranzahl fügt sich der Encounter passend in das jeweilige Gebiet ein.- Schöne magische Items, die auch oft einen sehr speziellen oder marginalen Effekt haben, was aber meiner Meinung nach die Gruppendynamik beim Lösen eines Problems fördert und man nicht Gefahr läuft einen Chrakter zu schnell zu "overpowern".- "Neue" ZaubersprücheNeutral:----------------------------------------------------------------- Ich habe mit Englisch absolut keine Probleme, schaue und lese vieles lieber auf Englisch, aber für manche könnte dies eine Herausforderung/KO-Kriterium darstellen- Die Namen sind meiner Meinung nach eine schöne Ergänzung, da sie sich sogar danach richten, ob es keltische, ägyptische oder französische Namen sein sollen (sodass ein schönes Klangbild entsteht in der jeweiligen Sprache). Anderen war es zu viel, für mich passt es. Irgendwie hätte ich mir gewünscht, dass ich Häkchen oder Anmerkungen in das Buch setzen kann. Viele dieser Namen kann man einfach online generieren oder mit Software auf dem PC ohne Internet. Es erfordert aber immer ein Medium (Telefon, Tablet, PC), das Internet hat. Natürlich kann auch die Fantasie zum Tragen kommen.- Winzige grammatikalische Fehler (an zwei Stellen), die aber absolut nicht stören.- Die Idee Würfel oder Formen für Zauberspruch Bereiche zu nutzen (zum Teil mithilfe von Würfeln) hatte ich auch ohne dieses Buch :-)- Primär für Dungeon Master geschriebenNegativ:----------------------------------------------------------------- Für den Preis hätte ich etwas mehr erwartet. Mit 200 Seiten ist es für mich knapp an der unteren Grenze. Bei meinem Einkaufspreis von 42€ kommt man auf über 20€-Cent pro Seite. Um einen Vergleich anzustellen, da in vielen anderen Rezensionen eben dieser Punkt aufkam: Player's Hanbook für aktuell 34€ mit 320 Seiten hat einen Schnitt von 10€-Cent/Seite. Insgesamt hat dieses Xanathar's Guide also rund 120 Seiten weniger und kostet aktuell(!) 6€ mehr.- Leider meiner nach zu wenige (der wirklich gelungenen) Zeichnungen- Kein Appendix zur Wortsuche (Lediglich Inhaltsverzeichnis)Kurzzusammenfassung----------------------------------------------------------------Ein Buch, das für Enthusiasten und Liebhaber geeignet ist, die gerne mehr "Arbeitsmaterial" und "Arbeitshilfen" hätten. Für neue Spieler und Anfänger gibt es wichtige Regeln nochmals erklärt und Inspirationen für die Charaktererstellung sind gegeben. Meiner Meinung richtet sich das Buch aber primär an Dungeon Master. Ich würde daher dazu raten erst das Player's Handbook sowie Dungeon Master's Guide zu holen, wenn man in die Welt eintauchen möchte.EDIT: Schreibfehler behoben

Ich habe mich sehr auf dieses Buch gefreut. Da ich schon die PDF Datei überflogen habe, wusste ich in etwa was mich erwartet.Nun das Rad wird hier nicht neu erfunden und das Cover schürt die Erwartungen meiner Meinung nach etwas zu hoch. Da das Buch außer einer kurzen Einleitung und den Notizen innerhalb des Buches wenig Verbindung zu Xanathar liefert. Alles in allem ist das Werk aber sehr nützlich. Es bietet eine Reihe neuer Zauber, Backgrounds, Racial Feats und Charakteroptionen die ich persönlich nicht brauche aber sicherlich für meine Spieler interessant sind. Was mich sehr gereizt hat sind die Tabellen für Zufallsbegegnungen, aufgeteilt in verschiedene Terrains. Da diese selbst zu erstellen unheimlich viel Zeit in Anspruch nimmt. Die Regeln zum Encounter bauen sind vereinfacht, gefällt mir sehr gut. Es gibt neue Fallen und Downtime Aktivitäten. Zb Pit Fighting, Carousing und How to buy Magic Items.Die Handhabung von Magic Items wird auch nochmal ausgeweitet, da dies meiner Meinung nach im DMG etwas zu kurz gekommen ist.Als letztes gibt es noch eine fast zwanzig Seiten lange Liste mit Namensvorschlägen für Charakter, wirkt leider wie ein Platzhalter. Daher nur drei Sterne.

Neue Sub-Klassen, neue Zaubersprüche und magische Gegenstände und ein wenig Regel-Verfeinerung und anders nützliches Zeugs, dass es nicht in die Grundregelbücher geschafft hat. Wer noch das alte AD&D Uneathed Arcana hat, wird es gleich wieder erkennen. Alles in allem eine schöne Ergänzung zum Players Handbook auf dem aktuellen Stand.Einziges Minuspunkt sind die vielen m.E. unnötigen Tabellen für Zufallsbegegnungen und Namen. Da wurden einfach nur Seiten geschunden, ohne Inhalt zu bieten. Aber das ist Geschmackssache und mindert den Gesamteindruck nicht.

Die Zusatzoptionen sind praktisch, gerade die Zufallstabellen zu Herkunft und Familie und das reichhaltige Angebot an Charakternamen.Auch die Klassenerweiterungen machen Spaß beim Charaktere erstellen.

Xanathars Guide zu allem ist eine Ergänzung zu den D&D-Grundregeln. Es gibt neue Subklassen, neue Subrassen und vor allem auch neue Regeln dazu, was die Charaktere in ihrer Freizeit tun können. Wirklich ein gelungenes Buch, das ich empfehlen kann!"

Ich habe dieses Rollenspielbuch für meinen Freund als Geschenk gekauft. Ich bin sehr zufrieden. Es sieht sehr schön aus, mit tollen Illustrationen. Es ist in Englisch und von der Qualität wirklich sehr hochwertig. Sehr zu empfehlen.

Xanathar's Guide to Everything.... is just a Guide to Everythingand by Everything we mean Everything... all of it...

Klasse Buch für D&D. Tolle Erweterungen

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Kostenfreier Download Die drei ??? Feuriges Auge, by André Marx

Posted by anggih putra | Selasa, 26 Januari 2016 | Category: | 0 komentar

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Die drei ??? Feuriges Auge, by André Marx

Produktinformation

Gebundene Ausgabe: 432 Seiten

Verlag: Franckh Kosmos Verlag; Auflage: 1 (13. September 2018)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 9783440148433

ISBN-13: 978-3440148433

ASIN: 3440148432

Vom Hersteller empfohlenes Alter: 10 - 15 Jahre

Größe und/oder Gewicht:

14,3 x 5,5 x 20,4 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

4.8 von 5 Sternen

40 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 10.073 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Wie lange hat der Drei ???-Fan auf diesen Augenblick gewartet? Band 200 von André Marx! Schon bei der Ankündigung wusste ich: Kann nur gut werden. Dann noch dazu eine indirekte Fortsetzung zum „Fluch des Rubins“, der zu meinen Lieblingsklassikern gehört. Erst wollte ich - da ich erst seit wenigen Jahren die Bücher lese und vorrangig die Hörspiele konsumiere - auf das Hörspiel warten. Keine 48 Stunden nach Erscheinen des eBooks war dieser Vorsatz vergessen. Dann wollte ich zuerst den Fluch des Rubins lesen. Ich kenne bisher nur das Hörspiel, welches bekanntlich aus einer Ära stammt, in der Kürzungen in der Vertonung das A und O für H. G. Francis waren. Auch das habe ich nicht getan.Nun bin ich mit den 432 Seiten durch, die Pausen nicht mitgerechnet, dürfte ich etwa 5 Stunden gebraucht haben, so gierig habe ich Seite um Seite verschlungen. Und dennoch möchte ich mich mit Unsterblichkeitsbekundungen, die dieses Buch oder den Autor betreffen, zurückhalten. Was Marx betrifft, so sind seine Fälle aus dem DDF-Kosmos längst nicht mehr wegzudenken. Seine längere kreative Pause zwischen Folge 136 und 169 hat zu immer wieder auftretenden Durststrecken geführt, die meisten Folgen waren Durchschnitt, zu wenig drüber, zu häufig drunter. Was nun dieses Buch betrifft - um es gleich vorwegzunehmen: Es ist nicht Marx‘ stärkste Geschichte und in Anbetracht der vielen Serienhighlights in der Vergangenheit von ihm zählt sie noch nicht einmal zu seinen Stärksten. Nichtsdestotrotz ist das selbstredend Jammern auf ziemlich hohem Niveau.Bevor ich hier mit Pro und Contra anfange, gibt es erst mal ein ganz großes allgemeines Lob, denn eine solche Geschichte schüttelt man nicht einfach mal innerhalb weniger Tage aus dem Ärmel. An Band 200 waren schon nach Band 175 riesige Erwartungen geknüpft, noch bevor überhaupt irgendetwas zum Inhalt oder Autor feststand. André Marx hat die Herausforderung angenommen und sie gemeistert. Und ich bin mir zu 1000% sicher, dass keiner der anderen derzeit aktiven Autoren dieses Niveau auch nur ansatzweise gestreift hätte.Weitgehend spoilerfrei zum Allgemeinen, was über das Gesamtwerk hinweg begeistert (Pro):- Ganz wichtig: Der Schreibstil. Wo ein Christoph Dittert innerhalb eines ganzen Buches keinen vernünftigen Lesefluss aufkommen lassen kann, braucht André Marx den ersten Satz und schon taucht man ein in die DDF-Welt. Unerreicht.- Die Charaktere: Wer festgelegte Charaktereigenschaften so dermaßen verunstaltet, dass selbst relativ anspruchslose Hörer/Leser verwundert die Stirn runzeln, der kann nicht damit rechnen, dass - egal, was da an Handlung verbrochen wird - das Buch noch irgendwie als gut eingestuft werden kann. Bei Serien leben Bücher von Ihren Haupt- und den regelmäßig auftretenden Nebencharakteren und deren Art und Interaktion untereinander. Das beherrscht Marx auch hier nahezu perfekt (wobei mir persönlich missfällt, dass aktuell gefühlt jeder daran herumschraubt, was Tante Mathilda am liebsten im Fernsehen schaut. Erst sind es Horrorfilme (182), dann Astro TV (188), jetzt James Bond-Verschnitte). Darüber kann man aber hinwegsehen. Marx präsentiert das hier glaubwürdiger als Sonnleitner den Horrorfilm-Trip.- Der Humor. Er zündet ausnahmslos immer, wird nie unpassend eingesetzt, ist nie oberflächlich nach „Lach drüber!“-Art und lockert die ganze Geschichte an den richtigen Stellen durch die richtigen Charaktere auf.- Die Teamarbeit. Marx arbeitet gerade im zweiten und dritten Band exzellent das heraus, was man nach dem Hören von Folgen wie dem Ameisenmensch und dem tanzenden Teufel gar nicht vermuten würde: Die drei ??? brauchen sich gegenseitig und Justus käme auf Dauer nicht ohne seine Kollegen zurecht, bzw. könnte sein Können nicht langfristig hundertprozentig entfalten.- Die Wendungen wirken nie unpassend, zu häufig oder zu unglaubwürdig, alles ist schlüssig und es wird kein Handlungselement eingeworfen, welches nicht wieder aufgelöst oder vergessen wird.- Selbst bei Längen wird man nicht aus der Geschichte gerissen. Der Erzählstil hält den Leser über alle 432 Seiten bei der Stange, mal etwas mehr, mal etwas zurückgefahrener.- Die Detektive wirken hier viel „menschlicher“ oder „echter“ durch die gelungene Einbindung persönlicher Differenzen mit den Eltern/Erziehungsberechtigten. Diese werden genau im richtigen Maß eingebracht und gut dosiert, auch was die dazugehörige Ermittlungsarbeit angeht. Und Marx schafft es sogar, dass die kleine Szene am Strand zu Beginn von Band 3 alles andere als kindisch oder aufgesetzt wirkt. Ein bisschen stehen Marx diesbezüglich zwar die Ereignisse aus „Im Bann des Drachen“ (192) im Weg, aber darüber kann man in der Hinsicht hinwegsehen, dass Christoph Dittert das dort auch völlig bescheuert, sinnlos und unglaubwürdig platziert hat, nur damit die drei ??? unbemerkt einen Abstecher nach Shanghai machen können. Sagen wir einfach, Folge 200 spielt davor. Es ist doch sowieso Blödsinn, dass die großen Fälle immer just dann kommen, wenn ne Jubiläumszahl ansteht.- Morton. Ob aus Respekt vor Andreas v. d. Meden oder nicht - Danke, dass Morton zwar erwähnt wird, wo es Sinn ergibt, aber keinen Text hat. Das ist super so und es darf gerne so bleiben.- Es gibt Gott sei Dank keine über drei Bände gestreckte Jagd außerhalb von Rocky Beach in Indien und nicht einmal der komplette dritte Band spielt dort. Auch hier: Dosis perfekt. Fürs Finale war der Trip wohl nahezu unumgänglich, aber das wurde so exzellent gelöst.Nun gibt es aber doch den einen oder anderen Kritikpunkt (Contra):- Bei Band 175 hatte sich jeder der drei Autoren seine eigene kleine Geschichte gestrickt, diese zum Ende des Bandes hin abgeschlossen und nur hin und wieder wurde erkennbar gemacht, dass es da eigentlich einen großen Fall gibt. Das führte im Hörspiel leider dazu, dass man nach den einzelnen Teilen nicht augenblicklich danach lechzte, die nächste CD zu hören. So schlimm ist es hier nicht, aber auch Marx setzt, nachdem am Ende von Band 1 und 2 jeweils gerade Tempo angesagt ist, jedes Mal wieder neu an beim darauffolgenden Band. Durch den Erzählstil wird man dennoch wie erwähnt nicht aus der Geschichte geschmissen und muss sich mühsam wieder rantasten, schade ist es dennoch. Und das noch aus einem anderen Grund, von dem mein nächster, größter Kritikpunkt handelt.- Teil 2 ist das mit Abstand schwächste Glied der Kette und zieht leider die Gesamtwertung ordentlich runter. Marx entscheidet sich, Teil 1 nochmal zu erzählen, mit alldem, was Justus in dieser Zeitspanne erlebt hat (ich denke, ich spoilere da nicht allzu viel, der Titel von Band 1 und der Klappentext verraten es ja ohnehin schon). Leider hätte man sich hier deutlich kürzer fassen können. Sehr deutlich. Ich habe wirklich immer mehr auf die letzte Seite hingefiebert, auf der es dann zur Ausgangssituation vom Ende des ersten Teils kommt. Das Ganze gerät mehr und mehr zu einem Kammerspiel. Hätte sich Marx zu Beginn des ersten Teils einfach ein wenig straffer gefasst mit weniger Gedanken darum, wo Justus bloß sein könnte, dann hätte man die Essenz des zweiten Teils zwischenzeitlich auch schon dort unterbringen können ohne dass es sonderlich gequetscht gewesen wäre. Letzten Endes macht es das Gesamtwerk natürlich durch viele der oben genannten Pro-Faktoren nicht kaputt, aber nicht mal Herr Marx kann seitenlang über für die eigentliche Handlung ziemlich Irrelevantes dozieren, ohne dass das irgendwann mal zu Punktabzug führt.- Das Finale. Eigentlich perfekt. Und doch schade, dass man hier etwas am Ende offen lässt, was ich schon ziemlich wichtig finde. Gerade weil man auf eben diesen nicht existierenden Moment ab spätestens der Mitte von Band 2 heiß gemacht wird. Ich rede hier wirklich nicht von einem Showdown nach „Star Wars“-Art, eher Richtung Feuermond - ein Duell auf intellektueller Ebene.- (Jetzt doch mal ein kleiner Spoiler): Die Sache mit Sphinx. Das hängt am Ende ein wenig in der Luft. Weder treffen wir alte Bekannte, noch hat diese Einbringung für mich sonst einen nachvollziehbaren Sinn. Es ist natürlich nett, dass man hier nicht nur auf den Spuren von Folge 5 wandelt und auch noch andere Fälle oder ähnliche Szenarios aus älteren Fällen auftauchen, aber der Fall Toteninsel hat für mich hier nicht reingepasst und es gibt am Ende kein Szenario mehr, dass diese Sache nochmal zumindest im Ansatz rechtfertigt. Erinnerungen an alte Fälle - immer. Aber nicht nach dem Prinzip: „Fall 200 - da kann ich doch hier und da wo es halbwegs plausibel erscheint einen älteren Fall mit reinbringen.“ (Spoiler Ende).Was ich nicht wirklich als Kritikpunkt sehe, aber auch nicht als Pluspunkt, ist, dass Fall 200 ein bisschen von allen vier bisherigen Trilogien hat. Ich fühlte mich vor allem an Geisterbucht erinnert, auch da spielten die Themen Indien und Edelstein eine große Rolle und auch da gibt es diese - wenn auch hier weitaus besser charakterisierte - Verbrecherbande. Auch von anderen „kleineren“ Werken, vorrangig von seinen eigenen, hat Marx sich Inspirationen geholt, so zB vom „brennenden Schwert“.Die Punktevergabe verliert in dem Moment ihre Aussagekraft, wenn man „Feuriges Auge“ all dem gegenüberstellt, was insbesondere Dittert und Minninger in der letzten Zeit verbrochen haben. Natürlich kann man nicht ohne drastische Untertreibung sagen, der Band sei 4x so gut wie „Im Bann des Drachen“ oder „Die flüsternden Puppen / Die Zeitreisende“. Und es ist auch schwierig zu sagen, dass „Im Auge des Sturms“ und „Geheimnis des Bauchredners“ besser waren, nur weil die Sternevergabe dort höher war, man vergleicht mit einem Dreiteiler! Aber das Bewertungssystem hat eben seine Grenzen, nach oben wie auch nach unten.Letzten Endes möchte ich einfach nur sagen: Danke, Herr Marx. Danke. Sie schreiben die 250, ja? :)Zuletzt noch, was ich mir längentechnisch ins Hörspiel wünsche:- Bei Teil 1 kann man den Beginn gerne straffen, bis die Ratlosigkeit der Ermittlungsarbeit gewichen ist. Der Rest passt (70 Minuten)- Bei Teil 2 kann gerne alles Überflüssige raus / schnell abgehandelt werden. Ich weiß, es wird nicht so kommen, aber reichen würden definitiv 45 Minuten.- Teil 3 sollte nach Möglichkeit nahezu ungekürzt vertont werden, vielleicht mit der Streichung einiger kleinerer Szenen und einem straffen Skript, aber ich habe keine größeren Sorgen, dass 80 Minuten zu viel sein könnten.- Und ich weiß übrigens auch selber, dass Minninger da seine ganz eigenen Vorstellungen hat. Aber einen Versuch isses wert.Band 1: Note 1 (14 Punkte)Band 2: Note 3 (08 Punkte)Band 3: Note 1 (14 Punkte)Gesamtnote: 2+ (12 Punkte)

Endlich ist er da, der neue Jubiläumsband der Drei Fragezeichen. Und niemand Anderes als André Marx hat diese Geschichte geschrieben. Die Vorfreude sowie die Erwartungen waren riesig. Und sie wurden nicht enttäuscht!Ich habe mir für diesen Band extra einen langen Nachmittag frei geblockt und die drei Bände in einem Rutsch durchgelesen. Aus der Hand legen hätte ich nicht verkraftet, so sehr war ich in diese Geschichte hinein gesogen worden. Man braucht je nach Lesegeschwindigkeit etwa 5 Stunden, um sich durch die ganze Geschichte zu lesen und ich kann jedem Drei-Fragezeichen-Fan nur empfehlen, das Buch in einem Rutsch durchzulesen. Es lohnt sich.Zum Inhalt werde ich nicht viel mehr verraten, als man den Klappentexten entnehmen kann, oder Tatsachen, die sich aus dem Titel des Jubiläumsbandes ergeben:Der erste Band beginnt nach einem kurzen Prolog mit einem Schock:Justus ist verschwunden! Und das führt dazu, dass man sofort in die Geschichte eintaucht und gefesselt wird. Bob und Peter müssen, ganz auf sich alleine gestellt, zu zweit in diesem Fall Ermittlungen anstellen. Es stellt sich heraus, dass Justus Verschwinden etwas mit einem der ersten Fälle der Drei Fragezeichen zu tun hat: Dem Fluch des Rubins, in den Hörspielen der Fall Nummer 5. Haben die Drei Fragezeichen damals einen Fehler gemacht? Ist der Fall gar nicht wirklich aufgeklärt? Daher überrascht es natürlich nicht, dass auch andere Protagonisten aus dem Fall des Fluches des Rubins wieder auftauchen. Erfreulich ist, dass in diesem Band Peter und Bob ohne Justus alleine ermitteln müssen, eine erfrischende Idee. Auch kommt in diesem Band, so wie in den Folgenden, auch eine Thematik auf, die bisher seltener behandelt wurde: Die Drei und ihr Erwachsenwerden und die daraus resultierenden Auseinandersetzungen mit ihren Eltern.Insgesamt finde ich die Grundidee, einen Jubiläumsband mit einem der allerersten Fälle der Drei Fragezeichen zu verknüpfen, einfach wunderbar, hier erwärmt sich jedes Fanherz, versprochen!Der zweite Band schildert die Ereignisse des ersten Bandes aus einer neuen Perspektive: Aus der von Justus! Natürlich kann man hier bemängeln, dass das dazu führt, dass die Geschichte nicht weiter vorankommt, das stimmt meiner Meinung nach nicht, denn so erfährt man durch die Geschehnisse um Justus Verschwinden aus seiner Sicht sehr viele fehlende Puzzleteile aus dem ersten Band, so dass man am Ende des zweiten Bandes ein viel besseres Bild (und doch nicht das ganze!) der Geschichte hat. Es greift alles ineinander. Warum ist Just verschwunden, wer war daran beteiligt, wer zieht die Fäden im Hintergrund, was hat das alles mit dem Feurigen Auge zu tun? Hier erfährt man auch, dass ein „alter Feind“ der drei Fragezeichen seine Finger im Spiel hat, es wird also ein - so finde ich - interessanter Bogen zu einem weiteren Fall gesponnen. Und dieser Bogen macht durchaus Sinn. Der zweite Band in keiner Weise langweilig, weil er Justus in einer Extrem- bzw. in einer Ausnahmesituation schildert und selbst Justus, den ersten Detektiv, an seine Grenzen führt. Ich kenne alle (Hörspiel-)Folgen und habe fast alle Bücher gelesen und muss sagen, dass ich mich an keinen Fall erinnern kann, in dem man Justus in dieser Form hat leiden sehen (Erbe des Meisterdiebes und Brittany war etwas anderes). Das geht an die Nieren, auch dem Leser.Der dritte Band führt den Leser dann durch das Zusammenarbeiten der Drei Detektive zu den Geschehnissen von alldem, was sich in der Zeit nach dem Ende des Falles zum Fluch des Rubins ereignet hat, dem tatsächlichen Schicksal des Titel gebenden Feurigen Auges und dem Tempel der Gerechtigkeit. Auf dem Weg zum großen Finale werden einige geschickte falsche Fährten gelegt, es warten einige überraschende Wendungen und ein wunderbares Finale. Und mit den letzten Zeilen schenkt uns André Marx noch einen schöne Schlusspointe. Einfach herrlich!Was mir besonders gefällt an dieser Jubiläums-Trilogie zum 200. Band ist, dass er einerseits wirkt wie ein Klassiker der frühen Jahre, natürlich bedingt durch die Verbindung zum Fluch des Rubins und zu anderen Bänden, aber anderseits auch frisch, neu und spannend ist. Es kommen viele altbekannte Elemente vor, die die Geschichte zusätzlich erden: Der gute alte Schrottplatz von Titus, Tante Mathilda und Onkel Titus natürlich, die Tatsache, dass die Geschichte fast ausschließlich in und um Rocky Beach spielt (bis auf das Ende), das Einbringen der Eltern von Bob und Peter und die Kommunikation mit ihren Söhnen, dass die Drei sehr menschlich und „in character“ wirken und schließlich die ganze Geschichte und die Mythologie um das Titel gebende Relikt.Für mich wird zwar Feuermond immer das Opus Magnum der Drei Fragezeichen bleiben – natürlich auch aus der Feder von Andre Marx – und weiterhin auf dem Thron bleiben, das Feurige Auge aber hat sich direkt den zweiten Platz gesichert, nicht nur, was die Jubiläumsbände 100, 125, 150, 175 und 200 angeht, sondern auch was alle anderen Fälle angeht. Der mit weitem Abstand beste Band der letzten Jahre. Ein Highlight der Reihe und ein Muss für alle Fans der Drei Jungs aus Rocky Beach.. 5 Sterne!!!!!

Der Name André Marx als Autor des großen Jubiläums lässt natürlich das Herz jedes DDF-Fans hüpfen. Liefert er? JA, er liefert.Die Bücher sind wirklich toll. Der Schreibstil ist so, dass man das Buch wie bei guten Büchern einfach nicht aus der Hand legen will. Noch ein Kapitel, nur noch ein Kapitel... Es wird mit alten und neuen Figuren gearbeitet und super umgegangen. Die Story und das Ende sind gut. Danke für diese schöne Geschichte!Ich habe die "nur 4 Sterne"-Kritik weiter unten gelesen und verstehe die Punkte. Aber wenn ich hier nicht 5 Sterne gebe, wann dann?

Ich will hier gar nicht so viel schreiben wie meine Vor Rezensenten.Die Geschichte hat mich vom ersten Absatz an bis zum Schluss gefesselt! Die drei Bücher waren an einem Abend verschlungen... Man weiss ja, dass es um das feurige Auge geht und wartet nur darauf, dass alte Bekannte auftauchen - und genau das passiert auch! Auf eine sehr angenehme, versöhnliche aber auch "Kiefer-Klappt-Nach-Unten" Art und Weise :-D Die Trennung der ??? in Buch #1+#2 und die sich dadurch verschiebenden Perspektiven sind IMHO extrem gelungen. Hier wirkt nichts aufgezwungen oder gekünzelt - okay. Buch #3 endet ein wenig holprig. Alleine durch die Szene aller am Strand würde ich sogar wagen zu sagen: Ein gutes Ende der legendären drei. Einfach schön!Hammer Geschichte - tolle Erzählweise - klasse Anspielungen - nen Träumchen :-D

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